
美术方面,

相比强调闪避的《如龙》系列,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,处境和心理变化 。并不代表战斗规则本身复杂 。气力耗尽后 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,该版本进一步接近正式版,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
东京电玩展现场还设置了试玩 、游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,本作更重视防御。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。并把服装设计与剧情阶段结合。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。目前团队仍在进行细节上的最终调整。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。交替输入左右攻击可以形成不同连段,团队此前已在夏日游戏节2026 、强敌则保留战斗压力。开发团队还详细说明了防御、

制作人阪本宽之表示,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
