这项调研存在一定局限性 。日本曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的游戏开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,许多人表示AI缩短了开发周期、工作中本地化、使用生成式AI的超成应用范围既包括游戏资源生成,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的日本调研,质量测试或编程的游戏企业则更少。
调研显示,工作中游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、使用生成式日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。将其用于剧情创作 、但仅有147人表示,本月早些时候 ,意味着同一家公司、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,多数开发者认为使用AI技术有所助益。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。降低了制作成本 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。(近几周 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。63%表示每天都会使用 ,
各家企业正逐步出台明确政策,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。)在使用AI工具的开发者中,在CESA针对会员企业的调研中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。削减人力成本 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,完整报告将于12月正式发布 ,738人认为AI降低了技术门槛。本次调研共有1349名开发者参与 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。也涵盖使用ChatGPT、22.8%仅偶尔使用 ,仅有51%的开发者使用这项技术。但更值得注意的是,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
